🇨🇳 A股公告世纪华通Codex · 实盘不做把握 6/10
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世纪华通披露2026年上半年业绩预增,游戏业务高增长但预期差不足
公司公告预计2026H1归母净利润43.0亿至47.7亿元、收入约220亿元,业绩增长主要来自点点互动、Century Games及《Whiteout Survival》《Kingshot》等游戏产品。
📄 原文世纪华通↗ 原文
2026年半年度业绩预告
证券代码:002602 证券简称:世纪华通 公告编号:2026-035 浙江世纪华通集团股份有限公司 2026 年半年度业绩预告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗 漏。 一、本期业…
不做 世纪华通(002602.SZ)
业绩预告方向为利好,但H1中值基本匹配全年一致预期节奏,公告后首日已涨5.01%且当前回落;缺少足够的超预期增量,不做追多。
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研究档案
消息传播链
- 世纪华通董事会公告2026H1业绩预告,公告落款为2026年7月14日,网页文件夹日期为7月15日,未查到官方分钟级披露时间。
- 财中社报道公司预计2026H1归母净利润43亿至47.7亿元,并提到一季度归母净利20.27亿元。
- 中证报转载披露业绩预增数据及游戏业务增长原因,说明信息已进入主流财经渠道。
- 2026-07-15市场反应stock_quote非一手公告后首个交易日世纪华通收涨5.01%,7月16日集合竞价附近最新价14.11元、较前收跌1.05%。市场反应:2026-07-15收涨5.01%,2026-07-16 09:30附近回落。
关键理由
- 公司公告预计2026H1归母净利润43.0亿至47.7亿元、收入约220亿元,业绩增长主要来自点点互动、Century Games及《Whiteout Survival》《Kingshot》等游戏产品。
- 量级上,H1归母净利中值45.35亿元对比公开一致预期2026年全年约89.6亿至90.0亿元,基本落在全年预期的一半附近,Q2 EPS相对0.323元财季预期仅属温和超预期。
- 公告后首个交易日世纪华通上涨约5.01%,当前又回落至14.11元,说明业绩利好已有一轮反应,短线追多的新增edge不足。
主要风险
- 若后续正式半年报或三季度流水继续超预期,股价可能重新获得基本面催化。
- 核心产品流水与投放效率仍是主要变量,SLG爆款生命周期和新品爬坡若低于预期会压制估值。
反向证据
- 做多前查反向 · 来源 kb_search · 影响 weakens
内部KB未命中世纪华通该预告明确超预期点评,更多是其他公司业绩预告点评,说明尚未找到强一致预期上修证据。
检索:世纪华通 2026H1 业绩预告 超预期 预期 点点互动 Century Games - 做多前查反向 · 来源 web · 日期 2026-07-15 · 影响 weakens
未发现足以推翻业绩方向的近期重大利空,但多篇报道显示爆款产品表现已长期被市场跟踪,降低公告新鲜度。
检索:世纪华通 近期 风险 Whiteout Survival Kingshot 流水 下滑 2026 7月 原文 ↗ - 做多前查反向 · 来源 stock_quote · 日期 2026-07-16 · 影响 weakens
近20日上涨7.62%、公告后首日上涨5.01%后次日回落,未见公告前一日抢跑上涨,但公告后已先反应。
检索:002602.SZ stock_quote detail=full
工具调用 · 历史记录,结果未知(2 种)
- stock_quote · 结果未知
- kb_search · 结果未知
原文全文
展开原文 · 1,020 字
证券代码:002602
证券简称:世纪华通
公告编号:2026-035
浙江世纪华通集团股份有限公司
2026 年半年度业绩预告
本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗
漏。
一、本期业绩预计情况
1、业绩预告期间:2026 年1 月1 日至2026 年6 月30 日。
2、业绩预告情况:预计净利润为正值且属于同向上升情形
(1)以区间数进行业绩预告的
单位:万元
项
目
本报告期
上年同期
归属于上市公司股东的
净利润
430,000
~
477,000
265,638.28
比上年同期增长
61.87%
~
79.57%
扣除非经常性损益后的
净利润
408,000
~
455,000
258,617.68
比上年同期增长
57.76%
~
75.94%
基本每股收益(元/
股)
0.59
~
0.66
0.37
二、与会计师事务所沟通情况
本次浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“公司”)业绩预告相关的财务数据未经注册会
计师预审计。
三、业绩变动原因说明
本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。
经公司初步测算,预计2026 年上半年合并营业收入约220 亿元,同比增长约28%。报告期内,公
司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games 充分发挥了自身研、发、运三位
一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG 品类现象级产品之外,在其
他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》
《奔奔王国》《Tasty Travels: Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品
《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。
盛趣游戏聚焦核心IP 运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营
成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。
四、其他相关说明及风险提示
本次业绩预告的相关数据为公司财务部门初步预测的结果,未经过审计机构审计,具体业绩情况将
在公司2026 年半年度报告中详细披露,敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。
特此公告。
浙江世纪华通集团股份有限公司董事会
2026 年07 月14 日
证券简称:世纪华通
公告编号:2026-035
浙江世纪华通集团股份有限公司
2026 年半年度业绩预告
本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗
漏。
一、本期业绩预计情况
1、业绩预告期间:2026 年1 月1 日至2026 年6 月30 日。
2、业绩预告情况:预计净利润为正值且属于同向上升情形
(1)以区间数进行业绩预告的
单位:万元
项
目
本报告期
上年同期
归属于上市公司股东的
净利润
430,000
~
477,000
265,638.28
比上年同期增长
61.87%
~
79.57%
扣除非经常性损益后的
净利润
408,000
~
455,000
258,617.68
比上年同期增长
57.76%
~
75.94%
基本每股收益(元/
股)
0.59
~
0.66
0.37
二、与会计师事务所沟通情况
本次浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“公司”)业绩预告相关的财务数据未经注册会
计师预审计。
三、业绩变动原因说明
本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。
经公司初步测算,预计2026 年上半年合并营业收入约220 亿元,同比增长约28%。报告期内,公
司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games 充分发挥了自身研、发、运三位
一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG 品类现象级产品之外,在其
他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》
《奔奔王国》《Tasty Travels: Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品
《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。
盛趣游戏聚焦核心IP 运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营
成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。
四、其他相关说明及风险提示
本次业绩预告的相关数据为公司财务部门初步预测的结果,未经过审计机构审计,具体业绩情况将
在公司2026 年半年度报告中详细披露,敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。
特此公告。
浙江世纪华通集团股份有限公司董事会
2026 年07 月14 日
决策记录链 · 只追加
每次领取产生一条记录,重新决策追加一条并以 supersedes 指向被替代的记录(ADR 0014)。
这条决策早于决策账本(2026-10-08 起逐条追加),没有追加记录。