财联社电报Codex · 实盘不做把握 3/10
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中国自研游戏海外收入上半年同比增30.22%但属行业背景报道
报告称2026年上半年中国自主研发游戏海外实际销售收入123.72亿美元、同比增长30.22%,这是行业统计而非单一公司新增订单或指引。
📄 原文财联社电报↗ 原文
AI改写效率规则 游戏出海下半场转向全能力较量|虚实无界•直击2026 ChinaJoy
①当前游戏出海已步入“体系化作战”的新阶段,竞争焦点不止于内容破圈,而是发行、营销、技术等全链路的系统能力较量; ②AI成为提升全链路效率的关键引擎,已实际应用到发行、营销等多个环节。 财联社8月3日讯 (记者 王彦琳)在2026Chin…
不做 蓝色光标(300058.SZ)
报道只是海外投放成本和行业需求背景,未披露蓝色光标新增订单、收入确认或利润上修;不做。
不做 优刻得(688158.SH)
展示28个地域36个可用区的游戏云能力属于展会宣传,缺少新客户金额和短期业绩传导;不做。
不做 游族网络(002174.SZ)
AI参与素材70%-80%、翻译成本降80%是运营提效表述,未形成新的业绩指引或可回测催化;不做。
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研究档案
🔎 新鲜度:最早出现 2026-08-03 · 扩散 medium · price-in 风险 medium ↗
消息传播链
- 财联社报道CDEC高峰论坛披露游戏出海收入数据,并采访蓝色光标、优刻得、游族网络等参展/参会主体。
关键理由
- 报告称2026年上半年中国自主研发游戏海外实际销售收入123.72亿美元、同比增长30.22%,这是行业统计而非单一公司新增订单或指引。
- 蓝色光标旗下亿动广告传媒只披露欧美CPC约1至2美元、CPI十几至二十美元等成本现状,无法证明公司收入或利润短周期增量。
- 优刻得展示全球28个地域36个可用区、游族称素材制作AI参与度70%-80%且翻译成本累计降低80%,均为展会/采访信息,未披露新合同、收入确认或盈利上修。
主要风险
- 行业高景气和AI提效可能支持长期主题,但本条缺少公司级新增金额、订单或业绩量级,不能作为事件交易入场。
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原文全文
展开原文 · 2,166 字
①当前游戏出海已步入“体系化作战”的新阶段,竞争焦点不止于内容破圈,而是发行、营销、技术等全链路的系统能力较量; ②AI成为提升全链路效率的关键引擎,已实际应用到发行、营销等多个环节。
财联社8月3日讯 (记者 王彦琳)在2026ChinaJoy期间举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,《2026年1—6月中国游戏产业报告》披露一组数据:今年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到123.72亿美元,同比增长30.22%,中国自研游戏已跻身“文化出海”新三样之列。
财联社记者在展会现场观察到,当前游戏出海已步入“体系化作战”的新阶段,竞争焦点不止于内容破圈,而是发行、营销、技术等全链路的系统能力较量。在这一进程中,AI深度嵌入发行、运营、推广的各个环节,成为提质增效的关键引擎。
获客成本持续走高,运营重心从拉新转向留存
海外买量成本逐年上涨,已是行业共识。AppsFlyer数据显示,2025年全球游戏应用获客支出达250亿美元,同比增长3.8%。其中,中国出海游戏厂商在全球获客支出中的占比已达到35%,同比增长22%,这意味着,中国厂商正用更高成本争夺日益稀缺的用户注意力。
蓝色光标(300058.SZ)旗下亿动广告传媒展台人士对财联社记者表示:“海外投放成本整体走高,欧美市场单次CPC(每点击成本)约1至2美元,用户 CPI(单次安装成本)在十几至二十美元区间,获取一个新用户的综合成本折合人民币上百元。”在投放渠道上,谷歌、Facebook、TikTok三大渠道占据客户约90%的广告预算,剩余预算则根据产品受众,匹配中小媒体进行补充覆盖。
拉新只是上半场,将用户留下并持续付费,才是决定增长质量的核心。飞书游戏Meetgames负责人奕建新在接受财联社等媒体采访时表示,过去游戏发行靠一套打法通吃美日韩的模式已不再适用,如今在游戏版本、运营活动、素材创意等各个环节都需要更深度的本地化。此外,发行策略普遍采用优先核心市场打磨验证,再定向扩区域,优先确保 ROI,而不是盲目追求覆盖国家数量。
“长线运营游戏的重心,已经从大规模拉新转向存量价值挖掘与留存。”奕建新表示,当前厂商更关注活跃度、付费留存、LTV(用户生命周期价值),通过持续版本迭代、活动更新和社区维护,做好分层运营,兼顾精细化回流召回。策略上追求稳定健康的现金流,平衡商业化与用户体验。
在奕建新看来,国内游戏出海底层逻辑共经历三次跃迁:第一阶段是产品搬运时代,将国内成熟游戏简单翻译后,依靠买量红利向外输出,核心比拼买量效率。
第二阶段是精品化单品出海,立项阶段就考虑海外市场,重视玩法、美术、叙事的本地化适配,但成功高度依赖个别爆款,整体体系依然薄弱。
第三阶段,也是当下的体系化出海时代,不再赌单款爆款。从立项、研发、测试、投放、本地化、合规到长线运营,整套链路面向全球设计,强调产品矩阵、属地团队和分市场差异化策略。
体系化出海成型,AI深度嵌入全链条
财联社记者在ChinaJoy现场采访获悉,游戏出海版图不断扩张,从传统的欧美日韩向土耳其、越南等新兴增量市场延伸。体系化输出不再局限于内容,而是涵盖发行、营销、云服务等全链条能力矩阵。
七麦数据主营苹果 App Store 官方 App Ads业务,其展台人员向财联社记者透露,根据苹果官方数据,当前拉新增量的重点市场是土耳其、越南,这两国苹果用户增速领跑全球,未来有望和美、日、英并列苹果生态五大核心增量市场。品类方面,益智解谜、RPG、策略类游戏在当地接受度较高,例如智明星通等国内老牌厂商的产品在当地反响不错。
优刻得(688158.SH)在本次展会上集中展示了游戏云服务能力,展台负责人告诉财联社记者,针对国内游戏厂商出海时普遍面临的部署难题,公司依托全球28个地域部署的36个可用区,为出海客户搭建本地化云端基础设施,满足海外数据属地存储、业务快速上线需求。除游戏业务外,公司业务还覆盖短剧、小说等全品类泛娱乐出海客户,在数字娱乐出海领域形成了成熟的本地化服务能力。
AI正成为提升全链路效率的关键引擎。飞书深诺旗下飞书游戏Meetgames集中展示了新一代企业级出海营销AgentOS——Marvy 2.0,旨在强化游戏出海全链路的AI服务能力。
奕建新介绍,目前AI在海外发行侧主要赋能三大领域:一是游戏创意素材,过去素材制作高度依赖人力,从脚本、分镜、多模态生成实现全链路AI接入,大大提升制作效率;二是广告投放,AI可实现从市场调研、媒介策略、账户管理到数据报告的闭环,传统方式需3天、一个团队参与的市场洞察报告,Marvy 2.0仅需20分钟即可生成,成本约5美元;三是网红运营,可实现从网红匹配、需求对接、内容输出、审核验收到数据报告的全流程自动化,沟通周期从5天缩短到2天,名单符合率提升20%-30%。
游族网络副总裁赵一帆在ChinaJoy同期论坛上表示,公司已在新加坡、日本等多个国家设有分支机构,全球化运营布局持续完善。公司自研的YOOZOO.AI智能体及AI工具聚合平台,已深度渗透出海业务两大核心模块:素材制作环节的AI参与度已达70%-80%,在本地化翻译与本地化测试环节,仅本地化翻译成本便已累计降低80%,提效显著。
财联社8月3日讯 (记者 王彦琳)在2026ChinaJoy期间举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,《2026年1—6月中国游戏产业报告》披露一组数据:今年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到123.72亿美元,同比增长30.22%,中国自研游戏已跻身“文化出海”新三样之列。
财联社记者在展会现场观察到,当前游戏出海已步入“体系化作战”的新阶段,竞争焦点不止于内容破圈,而是发行、营销、技术等全链路的系统能力较量。在这一进程中,AI深度嵌入发行、运营、推广的各个环节,成为提质增效的关键引擎。
获客成本持续走高,运营重心从拉新转向留存
海外买量成本逐年上涨,已是行业共识。AppsFlyer数据显示,2025年全球游戏应用获客支出达250亿美元,同比增长3.8%。其中,中国出海游戏厂商在全球获客支出中的占比已达到35%,同比增长22%,这意味着,中国厂商正用更高成本争夺日益稀缺的用户注意力。
蓝色光标(300058.SZ)旗下亿动广告传媒展台人士对财联社记者表示:“海外投放成本整体走高,欧美市场单次CPC(每点击成本)约1至2美元,用户 CPI(单次安装成本)在十几至二十美元区间,获取一个新用户的综合成本折合人民币上百元。”在投放渠道上,谷歌、Facebook、TikTok三大渠道占据客户约90%的广告预算,剩余预算则根据产品受众,匹配中小媒体进行补充覆盖。
拉新只是上半场,将用户留下并持续付费,才是决定增长质量的核心。飞书游戏Meetgames负责人奕建新在接受财联社等媒体采访时表示,过去游戏发行靠一套打法通吃美日韩的模式已不再适用,如今在游戏版本、运营活动、素材创意等各个环节都需要更深度的本地化。此外,发行策略普遍采用优先核心市场打磨验证,再定向扩区域,优先确保 ROI,而不是盲目追求覆盖国家数量。
“长线运营游戏的重心,已经从大规模拉新转向存量价值挖掘与留存。”奕建新表示,当前厂商更关注活跃度、付费留存、LTV(用户生命周期价值),通过持续版本迭代、活动更新和社区维护,做好分层运营,兼顾精细化回流召回。策略上追求稳定健康的现金流,平衡商业化与用户体验。
在奕建新看来,国内游戏出海底层逻辑共经历三次跃迁:第一阶段是产品搬运时代,将国内成熟游戏简单翻译后,依靠买量红利向外输出,核心比拼买量效率。
第二阶段是精品化单品出海,立项阶段就考虑海外市场,重视玩法、美术、叙事的本地化适配,但成功高度依赖个别爆款,整体体系依然薄弱。
第三阶段,也是当下的体系化出海时代,不再赌单款爆款。从立项、研发、测试、投放、本地化、合规到长线运营,整套链路面向全球设计,强调产品矩阵、属地团队和分市场差异化策略。
体系化出海成型,AI深度嵌入全链条
财联社记者在ChinaJoy现场采访获悉,游戏出海版图不断扩张,从传统的欧美日韩向土耳其、越南等新兴增量市场延伸。体系化输出不再局限于内容,而是涵盖发行、营销、云服务等全链条能力矩阵。
七麦数据主营苹果 App Store 官方 App Ads业务,其展台人员向财联社记者透露,根据苹果官方数据,当前拉新增量的重点市场是土耳其、越南,这两国苹果用户增速领跑全球,未来有望和美、日、英并列苹果生态五大核心增量市场。品类方面,益智解谜、RPG、策略类游戏在当地接受度较高,例如智明星通等国内老牌厂商的产品在当地反响不错。
优刻得(688158.SH)在本次展会上集中展示了游戏云服务能力,展台负责人告诉财联社记者,针对国内游戏厂商出海时普遍面临的部署难题,公司依托全球28个地域部署的36个可用区,为出海客户搭建本地化云端基础设施,满足海外数据属地存储、业务快速上线需求。除游戏业务外,公司业务还覆盖短剧、小说等全品类泛娱乐出海客户,在数字娱乐出海领域形成了成熟的本地化服务能力。
AI正成为提升全链路效率的关键引擎。飞书深诺旗下飞书游戏Meetgames集中展示了新一代企业级出海营销AgentOS——Marvy 2.0,旨在强化游戏出海全链路的AI服务能力。
奕建新介绍,目前AI在海外发行侧主要赋能三大领域:一是游戏创意素材,过去素材制作高度依赖人力,从脚本、分镜、多模态生成实现全链路AI接入,大大提升制作效率;二是广告投放,AI可实现从市场调研、媒介策略、账户管理到数据报告的闭环,传统方式需3天、一个团队参与的市场洞察报告,Marvy 2.0仅需20分钟即可生成,成本约5美元;三是网红运营,可实现从网红匹配、需求对接、内容输出、审核验收到数据报告的全流程自动化,沟通周期从5天缩短到2天,名单符合率提升20%-30%。
游族网络副总裁赵一帆在ChinaJoy同期论坛上表示,公司已在新加坡、日本等多个国家设有分支机构,全球化运营布局持续完善。公司自研的YOOZOO.AI智能体及AI工具聚合平台,已深度渗透出海业务两大核心模块:素材制作环节的AI参与度已达70%-80%,在本地化翻译与本地化测试环节,仅本地化翻译成本便已累计降低80%,提效显著。
决策记录链 · 只追加
每次领取产生一条记录,重新决策追加一条并以 supersedes 指向被替代的记录(ADR 0014)。
这条决策早于决策账本(2026-10-08 起逐条追加),没有追加记录。