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蓝鲸新闻Codex · 实盘不做把握 3/10
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BW2026展会显示二次元游戏竞争加剧但无上市公司直接增量催化

正文是展会观察与行业竞争格局描述,虽有40万人次、170家展商、130家游戏展商等数字,但未给000681.SZ或其他上市公司可量化订单、流水超预期或业绩增量。

📄 原文蓝鲸新闻↗ 原文
(图源:视觉中国) 蓝鲸新闻7月13日讯(记者 彭乐怡) 过去的这个周末,上海了成为二次元浓度最高的城市。 7月12日,为期三天的BilibiliWorld 2026(下称“BW2026”)在上海国家会展中心落下帷幕,这届BW延续了去年的…
不做 视觉中国(000681.SZ)
行业展会观察与竞争格局报道,缺少对视觉中国或其他上市公司的短周期可量化收入/利润传导,不做。
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研究档案

🔎 新鲜度:最早出现 2026-07-13 · 扩散 medium · price-in 风险 medium ↗

消息传播链

  1. 2026-07-12其它蓝鲸新闻非一手原文 ↗
    BW2026落幕,报道总结展会规模和二游厂商竞争态势。
  2. 2026-07-13财经媒体扩散蓝鲸新闻非一手原文 ↗
    文章给出40万人次、170家展商等行业数据,但没有上市公司直接收入或利润增量。

关键理由

  • 正文是展会观察与行业竞争格局描述,虽有40万人次、170家展商、130家游戏展商等数字,但未给000681.SZ或其他上市公司可量化订单、流水超预期或业绩增量。

主要风险

  • 若后续出现具体上市公司新游流水、版号或业绩指引超预期,需要重新评估。
工具调用 · 历史记录,结果未知(1 种)
  • stock_quote · 结果未知

原文全文

展开原文 · 1,697 字
(图源:视觉中国)
蓝鲸新闻7月13日讯(记者 彭乐怡) 过去的这个周末,上海了成为二次元浓度最高的城市。
7月12日,为期三天的BilibiliWorld 2026(下称“BW2026”)在上海国家会展中心落下帷幕,这届BW延续了去年的规模,覆盖上海国家会展中心8个展馆,共计展出面积24万平方米,成为亚洲规模最大的ACGN综合性展会。三天时间,BW2026共吸引来自全球30多个国家和地区的40万人次参展,全球共170家展商参与, 其中全球游戏展商就有130家。
BW越来越成为游戏厂商“秀肌肉”的地方,也成了观察行业的一面镜子。 在展馆内,谁在扩大版图、谁在收缩阵线、谁在跨界入场都清晰反映在每一个展台上,这些信号也对应着二次元游戏(下称“二游”)行业正在发生的变化。
走进BW2026的游戏展区, 扑面而来的是各大游戏厂商在展台视觉上的“军备竞赛”。今年,各展区几乎都有一个吸睛的大艺术装置, 米哈游《崩坏:星穹铁道》展台有12米高的姬子巨型机甲;鹰角网络的《明日方舟:终末地》则复刻了游戏中的“武陵城”场景,兼具青瓦白墙的国风建筑与高科技工业装置;乐元素新作《白银之城》立起了巨型液银飞马雕塑;库洛《鸣潮》在舞台附近展出人气角色菲比的巨大气膜。
(图源:视觉中国)
3号馆内,《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《鸣潮》三款头部二游的展台紧挨彼此,这也是二游头部三大厂商米哈游、鹰角和库洛的拳头游戏,周边购买区域一直都排满了蜿蜒长队。一名现场玩家对蓝鲸科技表示:“这些都是市场上最热的游戏,也是最赚钱的游戏。”
多家头部二游厂商向蓝鲸科技表示,相比7月底举行的另一个游戏展China Joy,二游厂商会更偏向于参加BW,因为更能切中ACGN玩家需求。也因此,蓝鲸科技在现场看到, 二游厂商们在BW集中“扳手腕”,自家产品倾数出动 :今年,备受关注的《原神》宣布回归BW,米哈游实现三款口碑游戏同台,鹰角网络则是《明日方舟》和刚上线半年的新游戏《明日方舟:终末地》双展台,库洛《鸣潮》与《战双帕弥什》齐发。 可见,一家公司占多个展位已成为头部厂商的标准打法。
蓝鲸科技在两天逛展期间发现, 今年BW的腾讯、网易含量极高,新老产品同台“对打”。腾讯尤其大手笔,出动了天美、魔方和北极光等三个工作室群, 展示了其由不同赛道组成的产品矩阵,既有《王者荣耀》《暗区突围》《三角洲行动》等中坚力量,也有尚未公测的生活模拟游戏《粒粒的小人国》。网易方面则集结了《永劫无间》《第五人格》等人气游戏,以及PC端刚刚公测的《遗忘之海》、中式志怪搜打撤新作《诡影藏锋》。
(图源:视觉中国)
大厂们热闹竞技的背后,是二游市场资源愈发集中的现实。蓝鲸科技梳理发现,BW2026展出的二游大多为运营多年的长青游戏,由头部厂商占据;而新作的开发商也以大厂居多,少见中小厂商。
实际上,二游市场正在经历一场洗牌。《2025年中国游戏产业报告》就指出,2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入同比下降3.64%,原因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。这表示存量市场越来越难做了,中小厂商的生存空间更是急剧收窄。
而即使是拿出新作的游戏厂商也更趋向钻研细分赛道,或用新鲜的玩法、出彩的美术制胜。 过去三四年时间,二游厂商几乎集体陷入了“开放大世界”的狂热,而随着市场饱和、玩家逐渐对玩法疲倦,厂商们开始探索差异化策略。比如这届BW亮相的《明日方舟:终末地》就融合了箱庭探索和集成工业基建等玩法,又比如《遗忘之海》则延续网易Joker工作室的怪诞美学风格,在一众二游中突出辨识度。
在本届BW中,诗悦网络的《望月》或许是最富戏剧性的一款游戏,因为就在去年底,项目组几乎把游戏重做了一遍。《望月》工作人员告诉蓝鲸科技,项目组把此次参展BW看作一次试玩会,做好产品是当前重中之重。
BW2026落幕,但二游竞争的下半场正在开启。过去两年,二游赛道经历了一轮残酷的优胜劣汰,中小团队批量退场,而一批头部厂商新作正排队上线。厮杀将变得更加激烈,热闹属于已经坐稳牌桌的人,跟风者或迟到者都很难再拿到入场券。

决策记录链 · 只追加

每次领取产生一条记录,重新决策追加一条并以 supersedes 指向被替代的记录(ADR 0014)。

这条决策早于决策账本(2026-10-08 起逐条追加),没有追加记录。