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华尔街见闻快讯Codex · 实盘不做把握 4/10
北京时间·🕒 发布 16:14:59时区推断·⟳ 抓取 16:16:05·⚡ 决策 07-14 16:33:35 +17m30s·105.2 天前

吉比特预计2026年上半年净利润10.1亿至11亿元、同比增长57%至71%

完整运营周期带来利润增长,但游戏上线节奏和业绩释放路径可预期。

📄 原文华尔街见闻快讯↗ 原文
吉比特:预计上半年净利润10.1亿元到11亿元,同比增加57%到71%
2026年半年度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2025年半年度同比增加,主要系:(1)《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年第二季度上线,本期为完整运营周期,利润较上年同期增加;(2…
不做 吉比特(603444.SH)
游戏利润同比高增缺少一致预期对比,且同题快讯重复传播,当前不追。
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研究档案

🔎 新鲜度:最早出现 2026-07-14 · 扩散 high · price-in 风险 medium ↗

消息传播链

  1. 2026-07-14财经媒体扩散华尔街见闻非一手原文 ↗
    披露吉比特上半年净利10.1亿至11亿元、同比增长57%至71%,并说明多款游戏完整运营周期贡献。
    市场反应:603444.SH截至2026-07-14 08:21 UTC报339.69元,较前收跌1.17%。

关键理由

  • 完整运营周期带来利润增长,但游戏上线节奏和业绩释放路径可预期。

主要风险

  • 业绩预告未给出相对一致预期的超预期幅度,公告前后易见光死。

反向证据

  • 做多前查反向 · 来源 stock_quote · 日期 2026-07-14 · 影响 weakens
    股价当日未跟随预告上行,市场可能更关注预期内兑现而非新 surprise。
    检索:吉比特 2026 半年度 业绩预告 一致预期 游戏 完整运营周期
工具调用 · 历史记录,结果未知(2 种)
  • stock_quote · 结果未知
  • event_study · 结果未知

原文全文

展开原文 · 276 字
2026年半年度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2025年半年度同比增加,主要系:(1)《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年第二季度上线,本期为完整运营周期,利润较上年同期增加;(2)《杖剑传说(港澳台版)》《杖剑传说(日本版)》于2025年第三季度上线,《问剑长生(港澳台韩版)》《九牧之野》于2025年第四季度上线,本期同比贡献增量利润;(3)因个别联营企业本期利润同比增长,公司按照权益法确认的投资收益预计同比增加。

吉比特:预计上半年净利润10.1亿元到11亿元,同比增加57%到71%

决策记录链 · 只追加

每次领取产生一条记录,重新决策追加一条并以 supersedes 指向被替代的记录(ADR 0014)。

这条决策早于决策账本(2026-10-08 起逐条追加),没有追加记录。