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世纪华通Codex · 实盘不做把握 2/10
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世纪华通在游戏商务大会提出“心智预购”营销理念

这是一篇公司公众号发布的论坛演讲与品牌营销理念宣传,未披露新游戏流水、订单、业绩指引、出海收入增量或可量化商业合同。

📄 原文世纪华通↗ 原文
AI时代游戏出海 世纪华通以品牌长期主义打破流量内卷
7月28日,2026年游戏商务大会“全球新游品鉴与营销出海”分论坛在沪举行。世纪华通董事长助理胡昕结合公司出海一线实践,提出“心智预购”理念,呼吁行业在AI工具普及的当下回归品牌长期主义,打破流量内卷困境。 当前,全球游戏市场正逐步迈入成…
不做 世纪华通(002602.SZ)
公司公众号品牌宣传和行业演讲内容,无明确新增订单、业绩或可量化商业化增量,无法形成同向可执行交易。
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研究档案

🔎 新鲜度:最早出现 2026-07-28 · 扩散 low · price-in 风险 medium ↗

关键理由

  • 这是一篇公司公众号发布的论坛演讲与品牌营销理念宣传,未披露新游戏流水、订单、业绩指引、出海收入增量或可量化商业合同。
  • 文中“AI创新大赛”“品牌长期主义”“营销预算配比”等内容属于战略与品牌表达,不能形成短周期可回测的公司级盈利传导。

主要风险

  • 若后续公司另行披露新游戏上线、流水超预期或海外发行重大合同,需要按新信号重新研判。

原文全文

展开原文 · 1,074 字
7月28日,2026年游戏商务大会“全球新游品鉴与营销出海”分论坛在沪举行。世纪华通董事长助理胡昕结合公司出海一线实践,提出“心智预购”理念,呼吁行业在AI工具普及的当下回归品牌长期主义,打破流量内卷困境。
当前,全球游戏市场正逐步迈入成熟期,国内游戏企业出海也面临不小的挑战。其中,一些企业将大部分营销预算集中在信息流、搜索付费投放,重点跟踪CPA等短期转化指标,长此以往陷入“流量成本走高、用户沉淀变难、产品生命周期缩短”的内卷循环。
胡昕在演讲中引用了一家全球头部运动品牌的真实案例:该品牌曾因平台技术故障在拉美市场彻底无法投放搜索广告,团队预判线上销量将大幅下滑,结果却并未出现预期中的下跌。事后复盘发现,该品牌将77%的营销预算投向效果广告,但近七成真实销售额实际来自长期品牌建设。“效果广告只是成交前的临门一脚,却抢走了全部功劳——这是典型的归因谬误。”
事实上,这一误区在AI时代被进一步放大。AI大幅降低了素材生产、投放测试、本地化运营的成本,不少厂商顺势加码短期效果投放,陷入“越投越贵、停投即下滑”的恶性循环。
针对这一困局,胡昕提出“心智预购”理念——全球游戏营销的长期决胜点,不在于用户点击广告的瞬时转化,而在于用户产生品类需求之前,企业提前完成心智布局。扎根海外用户心智的品牌长效价值,才是行业难以复制的核心护城河。“AI工具人人可用,投放模型趋同,只有扎根全球用户心智的品牌,才能跳出同质化流量的厮杀。”
作为品牌长期布局的重要实践,世纪华通发起的“数龙杯”全球AI创新大赛已成功举办两届,累计吸引全球超200支AI团队、200余款AI作品参赛,今年更在境外落地峰会,搭建起全球AI游戏产业生态平台。“我们没有把赛事当成短期流量活动,而是作为面向全球开发者、玩家、政企的长期品牌阵地——对内挖掘AI人才,对外传递中国游戏企业深耕AI、开放创新的品牌形象。”
目前,世纪华通采用动态调整的营销预算配比,参考行业6:4的品牌与效果黄金比例,结合SLG长线品类特性,将更多资源投入到全球品牌IP运营、AI生态共建、海外线下展会、跨区域玩家社区建设中,形成“品牌造需求、效果做转化”的良性循环。
针对行业未来方向,世纪华通提出三点思考:理性看待单一ROI考核指标,品牌与效果投放相辅相成;坚持游戏出海长期主义,用品牌心智拓宽增量而非存量内卷;依托AI产业生态载体沉淀长效品牌价值。
归根结底,AI是效率工具,品牌才是壁垒。当技术红利趋同,真正拉开差距的,是谁能在玩家心中提前种下一颗“玩这类游戏就找它”的种子。
预览时标签不可点

决策记录链 · 只追加

每次领取产生一条记录,重新决策追加一条并以 supersedes 指向被替代的记录(ADR 0014)。

这条决策早于决策账本(2026-10-08 起逐条追加),没有追加记录。